Publicado por

Arquitectura de la Información – R4

Publicado por

Arquitectura de la Información – R4

En esta fase del proyecto se realiza un análisis comparativo de referentes digitales que resuelven flujos de navegación similares a los planteados…
En esta fase del proyecto se realiza un análisis comparativo de referentes digitales que resuelven flujos de navegación similares…

En esta fase del proyecto se realiza un análisis comparativo de referentes digitales que resuelven flujos de navegación similares a los planteados en la propuesta del Museu Nacional d’Art de Catalunya (MNAC).

Para ello, se han seleccionado dos productos digitales de referencia: Google Arts & Culture y la web del museo Tate, ambas plataformas vinculadas a la difusión cultural y educativa del arte.

Asimismo, se han definido flujos de navegación específicos para dos perfiles de usuario: un estudiante que busca información para preparar un examen y una docente que necesita recursos visuales para el aula. A partir de estos flujos, se ha llevado a cabo un análisis crítico que permite identificar aciertos, limitaciones y oportunidades de mejora relevantes para el desarrollo del proyecto del MNAC.

Diagramas de Flujo y presentación

Criterio de análisis

El análisis de los flujos de navegación se ha realizado siguiendo un enfoque de benchmarking, comparando cómo Google Arts & Culture y la web del Tate resuelven recorridos similares a los planteados en el proyecto del MNAC. El estudio se centra en flujos reales de uso, definidos a partir de dos perfiles concretos: Carlos, estudiante que busca información para preparar un examen, y Laura, docente que necesita recursos visuales para el aula.

Para garantizar una comparación sistemática, se han definido una serie de criterios comunes, aplicados de la misma manera a ambas plataformas. Estos criterios se han seleccionado en función de los objetivos educativos del proyecto y de la experiencia de navegación del usuario:

  • Claridad del punto de entrada: facilidad con la que el usuario identifica desde el inicio cómo comenzar su recorrido.

  • Estructura del flujo: grado en que la navegación está guiada y organizada, evitando recorridos confusos o excesivamente abiertos.

  • Acompañamiento al usuario: presencia de elementos que orienten, expliquen o apoyen al usuario durante el recorrido.

  • Adecuación al contexto educativo: capacidad del sistema para responder a necesidades propias de estudiantes y docentes.

  • Síntesis y cierre del aprendizaje: existencia de mecanismos que ayuden a consolidar, resumir o cerrar el proceso de aprendizaje.

Estos criterios se han recogido en una tabla comparativa que permite visualizar de forma clara el grado de cumplimiento de cada plataforma.

Resultados del análisis

Los resultados del benchmarking muestran diferencias claras entre Google Arts & Culture y la web del Tate en relación con los criterios definidos, así como algunas carencias comunes a ambas plataformas.

En cuanto a la claridad del punto de entrada, ambas plataformas cumplen el criterio. Tanto Google Arts & Culture como el Tate ofrecen accesos reconocibles que permiten al usuario iniciar la navegación sin dificultad, ya sea a través del buscador o de secciones temáticas claramente identificadas.

Sin embargo, al analizar la estructura del flujo, se observan diferencias significativas. Google Arts & Culture presenta una navegación abierta y exploratoria que, si bien favorece el descubrimiento, carece de una estructura clara orientada a objetivos educativos. El usuario debe construir por sí mismo el recorrido, lo que puede generar dispersión. En cambio, la web del Tate ofrece flujos más organizados y jerarquizados, facilitando una progresión más comprensible y coherente.

En relación con el acompañamiento al usuario, Google Arts & Culture muestra una carencia notable. La plataforma ofrece abundante contenido, pero apenas guía al usuario en su recorrido ni le ayuda a interpretar o estructurar la información. El Tate, por su parte, sí proporciona un mayor acompañamiento mediante explicaciones contextualizadas y un lenguaje más pedagógico, lo que mejora la experiencia de navegación en contextos educativos.

Respecto a la adecuación al contexto educativo, los resultados refuerzan esta diferencia. Google Arts & Culture funciona principalmente como una herramienta de exploración e inspiración visual, pero no está específicamente orientada a estudiantes o docentes. La web del Tate, en cambio, responde mejor a este contexto, ofreciendo contenidos pensados para el aprendizaje y la enseñanza, aunque sin llegar a cubrir todas las necesidades prácticas del profesorado.

Finalmente, en el criterio de síntesis y cierre del aprendizaje, ninguna de las dos plataformas cumple de forma satisfactoria. Tanto Google Arts & Culture como el Tate carecen de herramientas que permitan consolidar lo aprendido, generar resúmenes, guardar recorridos personalizados o validar la comprensión del usuario. El proceso de aprendizaje queda abierto y depende en gran medida del esfuerzo externo del usuario.

Debate0en Arquitectura de la Información – R4

No hay comentarios.

Publicado por

Reto 4: Diseñando el Sistema de Navegación del MNAC

Publicado por

Reto 4: Diseñando el Sistema de Navegación del MNAC

Arquitectura de la Información: Nueva Plataforma Educativa MNAC Diseñando el Sistema de Navegación del MNAC El Reto: Transformar un museo en un…
Arquitectura de la Información: Nueva Plataforma Educativa MNAC Diseñando el Sistema de Navegación del MNAC El Reto: Transformar un…
Arquitectura de la Información: Nueva Plataforma Educativa MNAC

Diseñando el Sistema de Navegación del MNAC

El Reto: Transformar un museo en un aula digital

El Museu Nacional d’Art de Catalunya (MNAC) nos planteó un desafío ambicioso: crear una plataforma que no solo muestre obras, sino que enseñe a través de ellas. Pero, ¿de qué sirve tener el mejor contenido educativo si el usuario no sabe cómo llegar a él?

En esta fase del proyecto, mi objetivo ha sido definir el Sistema de Navegación. He diseñado los flujos de interacción para asegurar que nuestros dos arquetipos principales —Laura (docente que busca recursos) y Carlos (estudiante que busca aprender)— puedan cumplir sus objetivos sin fricción.


1. Aprendiendo de los líderes (Benchmark)

Antes de trazar los caminos, analicé cómo resuelven la navegación dos referentes del sector para incorporar sus mejores prácticas y, sobre todo, evitar sus errores de usabilidad.

Museo del Prado: La gestión de colecciones

Analicé su flujo de «Guardar obra».

  • El Acierto: Permiten guardar obras con un solo clic sin interrumpir la navegación. Una interacción fluida ejemplar.

  • El Error: Una vez guardado el contenido, el usuario se siente perdido. El acceso al perfil personal está oculto y es poco intuitivo.

  • Mi decisión de diseño: Para el MNAC, he separado la navegación pública de la privada. El acceso al «Área Personal» estará siempre visible en la esquina superior (Meta-navegación), garantizando que el usuario siempre sepa dónde están sus herramientas.

Google Arts & Culture: La exploración inmersiva Analicé su jerarquía de descubrimiento.

  • El Acierto: Usan una «divulgación progresiva» excelente. Guían al usuario de lo general («Explorar») a lo particular («Autor») paso a paso.

  • El Error: El uso de etiquetas ambiguas como «Historias» genera incertidumbre. ¿Es un video? ¿Un texto?

  • Mi decisión de diseño: Apostar por la claridad semántica. En mis flujos utilizo etiquetas descriptivas como «Itinerario Educativo» o «Ficha Técnica» para que el estudiante sepa qué formato va a consumir antes de hacer clic.

2. Diseñando la Experiencia (Diagramas de Flujo)

A partir de la investigación, he diseñado cuatro flujos de navegación que resuelven los «puntos de dolor» críticos de nuestros usuarios.

Flujo 1: Búsqueda eficiente para docentes

El problema: Los docentes pierden tiempo filtrando bases de datos complejas. La solución: Un flujo optimizado que permite a Laura llegar desde la Home hasta un recurso específico del Renacimiento en solo 3 pasos, utilizando categorías unificadas y filtros visuales.

Flujo 2: Creación y gestión de contenidos

El problema: La dificultad para organizar recursos propios en plataformas institucionales. La solución: Un camino claro hacia el «Área Personal». Este flujo valida la arquitectura propuesta, permitiendo a la docente crear, nombrar y guardar una colección propia («Recorrido Temático») para compartir con sus alumnos.

Flujo 3: Aprendizaje autónomo y asistido

El problema: Los estudiantes necesitan respuestas rápidas y contexto mientras estudian. La solución: Integración de un Buscador con IA. Este flujo muestra una navegación no lineal donde Carlos puede resolver una duda específica y saltar inmediatamente a las obras relacionadas para guardarlas en su perfil.

Flujo 4: Accesibilidad e inclusión

El problema: Barreras de entrada para usuarios con dispositivos limitados o dificultades visuales. La solución: He situado las herramientas de Configuración (como el Selector de Nivel de Lectura) en el primer nivel de la navegación. El flujo demuestra cómo el usuario adapta la interfaz antes de empezar a consumir el contenido.

Conclusiones y Siguientes Pasos: De la Estructura a la Experiencia

Este proyecto ha logrado algo fundamental: traducir necesidades abstractas en comportamientos tangibles. Hemos demostrado que la Arquitectura de la Información no es solo organizar contenido, sino diseñar el tiempo y la atención del usuario.

El Insight Principal: La gran lección de esta etapa es que el contexto define la navegación. Al separar radicalmente los espacios de «Exploración» (público/inmersivo) de los de «Gestión» (privado/utilitario), hemos resuelto la fricción histórica entre disfrutar del arte y trabajar con él. Hemos validado que una plataforma puede servir a dos usuarios —el turista curioso y el docente metódico— si se les ofrecen puertas de entrada distintas pero conectadas.

Hacia dónde vamos (Próximos Pasos): Con los flujos de navegación definidos, el esqueleto del sistema es sólido. Para llevar este proyecto a la realidad (MVP), la hoja de ruta sugiere:

  1. Prototipado de Baja/Media Fidelidad: Traducir estos diagramas lógicos a wireframes para definir la distribución visual de elementos críticos como el «Buscador IA» y la «Meta-navegación».

  2. Test de Guerrilla: Validar con 5 usuarios reales si las etiquetas como «Itinerario Educativo» generan la expectativa correcta antes del clic.

  3. Diseño de Micro-interacciones: Definir cómo el sistema comunica el éxito al guardar una obra (feedback visual), un punto clave detectado en nuestro análisis de referentes.

En definitiva, hemos transformado el MNAC de un repositorio estático a un ecosistema educativo vivo, donde la tecnología no es una barrera, sino el puente invisible que conecta al visitante con el conocimiento.

Consulta el trabajo completo aquí.

Definición de la Organización y del Etiquetado – Museu Nacional d’Art de Catalunya MNA © 2025 by Ivan Sierra is licensed under Creative Commons Attribution 4.0 International

Debate0en Reto 4: Diseñando el Sistema de Navegación del MNAC

No hay comentarios.