Publicado por

Definición de la Organización y del Etiquetado

Publicado por

Definición de la Organización y del Etiquetado

Arquitectura de la Información: Nueva Plataforma Educativa MNAC Optimizando la experiencia de aprendizaje para docentes y estudiantes mediante datos. 1. El Reto…
Arquitectura de la Información: Nueva Plataforma Educativa MNAC Optimizando la experiencia de aprendizaje para docentes y estudiantes mediante datos.…
Arquitectura de la Información: Nueva Plataforma Educativa MNAC

Optimizando la experiencia de aprendizaje para docentes y estudiantes mediante datos.

1. El Reto

El Museu Nacional d’Art de Catalunya (MNAC) necesitaba estructurar su futura plataforma educativa. El desafío no era solo organizar el contenido, sino adaptar la navegación a los modelos mentales de dos usuarios muy distintos: Laura (Docente), que busca eficiencia y recursos, y Carlos (Estudiante), que necesita claridad y acceso móvil.

2. La Investigación: Card Sorting

Para validar la estructura, realicé un estudio de Card Sorting Híbrido con 10 usuarios. El objetivo era descubrir cómo agrupan la información realmente, evitando imponer la estructura organizativa del museo.

Hallazgos Clave: Los datos revelaron tres patrones de comportamiento que definieron la arquitectura final:

  • Consenso en el Descubrimiento (90%): Los usuarios agruparon masivamente el Buscador, el Catálogo y las Exposiciones. No ven diferencia entre «buscar» y «navegar»; todo es explorar.

  • ⚠️ El Conflicto del «Foro» (30%): El término «Foro Docente» generó confusión y quedó aislado en las agrupaciones. Esto indicó que el término era ambiguo o percibido como obsoleto.

  • Lógica Logística: Horarios, Entradas y Mapas se agruparon consistentemente separados del contenido artístico, validando una sección exclusiva para la visita física.

3. La Solución: Árbol de Contenidos

Basándome en estos datos, diseñé una arquitectura de navegación mixta que separa la experiencia pública (descubrimiento) de la privada (gestión).

Versión pdf. Link

4. Decisiones Estratégicas de Diseño

El Museu Nacional d’Art de Catalunya (MNAC) necesitaba estructurar su futura plataforma educativa. El desafío no era solo organizar el contenido, sino adaptar la navegación a los modelos mentales de dos usuarios muy distintos: Laura (Docente), que busca eficiencia y recursos, y Carlos (Estudiante), que necesita claridad y acceso móvil.

La nueva arquitectura se sustenta en tres pilares de UX:

  • Meta-navegación Unificada (Ley de Hick): Unifiqué el acceso para docentes y alumnos en un solo botón de «Área Personal». El sistema redirige automáticamente según el rol, reduciendo la carga cognitiva y previniendo errores de elección.

  • Re-Etiquetado (Labeling): Cambié términos institucionales por acciones de usuario:

    • De «Colección» → a «Explora el Arte».

    • De «Tienda» → a «Objetos y Regalos».

    • De «Foro» → a «Red de Docentes» (ubicado ahora en el área privada para mayor relevancia).

  • Contexto como Infraestructura: Se creó una distinción clara entre el «lugar» de consumo (web pública) y el «lugar» de trabajo (área privada), facilitando que el docente utilice la web como una herramienta diaria.

Debate0en Definición de la Organización y del Etiquetado

No hay comentarios.

Publicado por

R2. Escenario y User Journey

Publicado por

R2. Escenario y User Journey

Contexto Este proyecto forma parte del Reto 2 de la asignatura Arquitectura de la Información (UOC), desarrollado a partir del encargo del…
Contexto Este proyecto forma parte del Reto 2 de la asignatura Arquitectura de la Información (UOC), desarrollado a partir…

Contexto

Este proyecto forma parte del Reto 2 de la asignatura Arquitectura de la Información (UOC), desarrollado a partir del encargo del Museu Nacional d’Art de Catalunya (MNAC).
El objetivo fue diseñar una propuesta de valor centrada en la organización del contenido y la experiencia educativa dentro de una futura plataforma digital.

User Persona



Escenario

Carlos López – Escenario de Interacción
Carlos es un estudiante de secundaria que utiliza su teléfono móvil para estudiar arte gótico y resolver dudas sobre las obras del MNAC. Busca una experiencia educativa más visual, simple y accesible, que le permita aprender a su propio ritmo.

User Journey

A partir de este escenario se desarrolló un User Journey que detalla las acciones, emociones y oportunidades de mejora detectadas durante la experiencia de Carlos con la plataforma.
El mapa permite entender qué elementos de la arquitectura de la información deben priorizarse para ofrecer una navegación clara y coherente con sus necesidades.

Link a la versión pdf

Insight

Los estudiantes valoran poder aprender de forma autónoma desde su celular, con contenidos claros y visuales. Una experiencia mobile-first, fluida y apoyada en un asistente inteligente puede aumentar su motivación y continuidad en el estudio.

Debate0en R2. Escenario y User Journey

No hay comentarios.