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MNAC Navigation system De la Taxonomía al Código: Rediseñando la experiencia de acceso al arte. 1. EL DESAFÍO: SOFISTICACIÓN…

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De la Taxonomía al Código: Rediseñando la experiencia de acceso al arte.

1. EL DESAFÍO: SOFISTICACIÓN VS. USABILIDAD

El Problema: El MNAC cuenta con una colección digital masiva y heterogénea. La estructura original presentaba una alta carga cognitiva: intentar mostrarlo todo a la vez generaba parálisis de decisión en el usuario.

El Reto de Arquitectura: ¿Cómo diseñar un sistema de navegación que permita acceder a más de 1.000 años de historia del arte en una pantalla móvil, atendiendo simultáneamente a dos modelos mentales opuestos: el rigor académico del Docente y la curiosidad exploratoria del Estudiante?

2. FASE DE DESCUBRIMIENTO: EL HALLAZGO (THE INSIGHT

Durante la fase de Organización y Etiquetado, realizamos un inventario de contenidos y pruebas de ordenamiento (Card Sorting). Esto nos llevó a dos hallazgos críticos que dictaron el diseño:

  1. La Regla de los 3 Niveles: Descubrimos que para llegar a un contenido útil (ej. «Pintura Gótica Catalana»), el usuario debe atravesar obligatoriamente tres capas de profundidad: Colección > Periodo > Estilo. Una barra de navegación tradicional (Bottom Bar) solo soporta un nivel plano, por lo que era estructuralmente inviable.

  2. Fricción de Contextos: Identificamos que mezclar herramientas de gestión («Mis Listas») con la exploración de obras interrumpía el flujo de lectura. El usuario necesitaba «cambiar de sombrero» (de espectador a gestor) sin cambiar de página.

3. ESTRATEGIA DE DISEÑO: ARQUITECTURA ESPACIAL

Basándonos en los hallazgos anteriores, definimos una estrategia de Navegación Dual y Progresiva:

Decisión 1: Patrón de «Drawer» (Cajón Lateral) Para resolver la «Regla de los 3 Niveles», descartamos la navegación horizontal y optamos por menús laterales.

  • Por qué: El espacio vertical es infinito. Esto nos permitió implementar Acordeones (Listas desplegables), donde el usuario puede desplegar la taxonomía completa del museo sin perder nunca el contexto visual de la Home.

Decisión 2: Segregación de Modelos Mentales (Izquierda vs. Derecha) Para resolver la «Fricción de Contextos», dividimos la interfaz en dos hemisferios:

  • Menú Izquierdo (Público): Dedicado exclusivamente a la exploración del arte (Taxonomía).

  • Menú Derecho (Privado): Dedicado exclusivamente al usuario (Herramientas).

  • Resultado: Esta decisión arquitectónica permite a un docente navegar el catálogo (Izquierda) mientras gestiona sus listas de clase (Derecha) simultáneamente.

4. MATERIALIZACIÓN: PROTOTIPADO Y VALIDACIÓN

Llevamos la estrategia a la realidad mediante iteraciones de diseño:

  • Wireframing (Validación de Flujos): Validamos con usuarios (Arquetipos Laura y Carlos) que el uso de acordeones reducía el tiempo de búsqueda. Confirmamos que segregar las herramientas de «Accesibilidad» y «Ayuda IA» en zonas fijas aumentaba su uso.

  • High-Fidelity (Diseño Visual): Aplicamos la identidad del MNAC (tipografías editoriales, modo oscuro) para elevar la percepción de valor, transformando un «árbol de contenidos» en una experiencia inmersiva.

5. INNOVACIÓN TECNOLÓGICA:
PROTOTIPADO CON AI

La validación de una «Arquitectura Adaptativa» (que cambia según el usuario) tiene una limitación en las herramientas de diseño tradicionales: Figma es estático, pero la experiencia que diseñé es dinámica.

Para superar esta barrera y entregar un producto de alta calidad, decidí integrar Google AI Studio en mi flujo de trabajo, utilizándolo como un acelerador de desarrollo para construir un MVP funcional en React.

El Proceso: De la Arquitectura al Código En lugar de programar desde cero, utilicé Google AI Studio para «traducir» mis diagramas de flujo y árboles de contenido (JSON) en componentes de interfaz complejos.

  • Input: Le proporcioné a la IA la lógica de negocio definida en la fase de investigación (Reglas de roles: Laura vs. Carlos).

  • Output: Obtuve una estructura de código limpia y modular (NavigationOverlays.tsx) capaz de gestionar estados lógicos que hubieran tardado semanas en programarse manualmente.

Resultado: Una Interfaz «Viva» Gracias a esta sinergia entre Diseño UX e Inteligencia Artificial, logré:

  1. Validar la Lógica en Tiempo Real: No es una simulación; el prototipo realmente «piensa». Si entras como Docente, el sistema bloquea y habilita rutas específicas usando sessionStorage.

  2. Calidad de Producción: El uso de IA me permitió iterar rápidamente sobre estilos (Tailwind CSS) y animaciones, logrando un acabado visual (Look & Feel) muy superior al de un prototipo académico estándar.

MVP Prototipo Link

6. CONCLUSIÓN

Este proyecto comenzó con la intención de organizar un catálogo y concluyó con la creación de un Ecosistema Digital Vivo. La transformación del inventario estático del MNAC en una Single Page Application (SPA) funcional en React ha validado que la tecnología no es solo el soporte, sino parte de la solución de diseño.

Key Insights (Aprendizajes Clave)

1. La segregación reduce la carga cognitiva Descubrí que el problema no era la «cantidad» de obras, sino la mezcla de contextos. Al implementar la Navegación Dual (Izquierda para el Arte, Derecha para el Usuario), validamos que es posible ofrecer una profundidad enciclopédica (3 niveles) sin abrumar al usuario, siempre que las herramientas de gestión no interfieran con la exploración visual.

2. El prototipo estático tiene un techo de cristal Diseñar sistemas adaptativos (que cambian según si eres Laura o Carlos) en herramientas estáticas como Figma es insuficiente. Dar el salto al código (React + Google AI Studio) fue necesario para validar la «lógica de negocio». Aprendí que, en productos complejos, el código es la única herramienta de diseño honesta: o funciona la lógica, o no funciona.

3. La Accesibilidad es una decisión Arquitectónica, no estética Integrar el «Selector de Lectura Fácil» y el «Chatbot IA» en la estructura principal demostró que la inclusión no es una feature que se añade al final. Si la arquitectura no contempla la diversidad cognitiva desde la base, el diseño visual no puede arreglarlo.

El rediseño del ecosistema MNAC demuestra que la Arquitectura de Información es la disciplina invisible que sostiene la experiencia. Hemos pasado de un modelo de «búsqueda en pajar» a un modelo de «descubrimiento asistido», donde la interfaz se anticipa a la intención del usuario. Este proyecto reafirma mi visión del Product Designer moderno: un perfil híbrido capaz de orquestar estrategia, diseño y tecnología (AI) para resolver problemas humanos complejos.

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Reto 4: Diseñando el Sistema de Navegación del MNAC

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Reto 4: Diseñando el Sistema de Navegación del MNAC

Arquitectura de la Información: Nueva Plataforma Educativa MNAC Diseñando el Sistema de Navegación del MNAC El Reto: Transformar un museo en un…
Arquitectura de la Información: Nueva Plataforma Educativa MNAC Diseñando el Sistema de Navegación del MNAC El Reto: Transformar un…
Arquitectura de la Información: Nueva Plataforma Educativa MNAC

Diseñando el Sistema de Navegación del MNAC

El Reto: Transformar un museo en un aula digital

El Museu Nacional d’Art de Catalunya (MNAC) nos planteó un desafío ambicioso: crear una plataforma que no solo muestre obras, sino que enseñe a través de ellas. Pero, ¿de qué sirve tener el mejor contenido educativo si el usuario no sabe cómo llegar a él?

En esta fase del proyecto, mi objetivo ha sido definir el Sistema de Navegación. He diseñado los flujos de interacción para asegurar que nuestros dos arquetipos principales —Laura (docente que busca recursos) y Carlos (estudiante que busca aprender)— puedan cumplir sus objetivos sin fricción.


1. Aprendiendo de los líderes (Benchmark)

Antes de trazar los caminos, analicé cómo resuelven la navegación dos referentes del sector para incorporar sus mejores prácticas y, sobre todo, evitar sus errores de usabilidad.

Museo del Prado: La gestión de colecciones

Analicé su flujo de «Guardar obra».

  • El Acierto: Permiten guardar obras con un solo clic sin interrumpir la navegación. Una interacción fluida ejemplar.

  • El Error: Una vez guardado el contenido, el usuario se siente perdido. El acceso al perfil personal está oculto y es poco intuitivo.

  • Mi decisión de diseño: Para el MNAC, he separado la navegación pública de la privada. El acceso al «Área Personal» estará siempre visible en la esquina superior (Meta-navegación), garantizando que el usuario siempre sepa dónde están sus herramientas.

Google Arts & Culture: La exploración inmersiva Analicé su jerarquía de descubrimiento.

  • El Acierto: Usan una «divulgación progresiva» excelente. Guían al usuario de lo general («Explorar») a lo particular («Autor») paso a paso.

  • El Error: El uso de etiquetas ambiguas como «Historias» genera incertidumbre. ¿Es un video? ¿Un texto?

  • Mi decisión de diseño: Apostar por la claridad semántica. En mis flujos utilizo etiquetas descriptivas como «Itinerario Educativo» o «Ficha Técnica» para que el estudiante sepa qué formato va a consumir antes de hacer clic.

2. Diseñando la Experiencia (Diagramas de Flujo)

A partir de la investigación, he diseñado cuatro flujos de navegación que resuelven los «puntos de dolor» críticos de nuestros usuarios.

Flujo 1: Búsqueda eficiente para docentes

El problema: Los docentes pierden tiempo filtrando bases de datos complejas. La solución: Un flujo optimizado que permite a Laura llegar desde la Home hasta un recurso específico del Renacimiento en solo 3 pasos, utilizando categorías unificadas y filtros visuales.

Flujo 2: Creación y gestión de contenidos

El problema: La dificultad para organizar recursos propios en plataformas institucionales. La solución: Un camino claro hacia el «Área Personal». Este flujo valida la arquitectura propuesta, permitiendo a la docente crear, nombrar y guardar una colección propia («Recorrido Temático») para compartir con sus alumnos.

Flujo 3: Aprendizaje autónomo y asistido

El problema: Los estudiantes necesitan respuestas rápidas y contexto mientras estudian. La solución: Integración de un Buscador con IA. Este flujo muestra una navegación no lineal donde Carlos puede resolver una duda específica y saltar inmediatamente a las obras relacionadas para guardarlas en su perfil.

Flujo 4: Accesibilidad e inclusión

El problema: Barreras de entrada para usuarios con dispositivos limitados o dificultades visuales. La solución: He situado las herramientas de Configuración (como el Selector de Nivel de Lectura) en el primer nivel de la navegación. El flujo demuestra cómo el usuario adapta la interfaz antes de empezar a consumir el contenido.

Conclusiones y Siguientes Pasos: De la Estructura a la Experiencia

Este proyecto ha logrado algo fundamental: traducir necesidades abstractas en comportamientos tangibles. Hemos demostrado que la Arquitectura de la Información no es solo organizar contenido, sino diseñar el tiempo y la atención del usuario.

El Insight Principal: La gran lección de esta etapa es que el contexto define la navegación. Al separar radicalmente los espacios de «Exploración» (público/inmersivo) de los de «Gestión» (privado/utilitario), hemos resuelto la fricción histórica entre disfrutar del arte y trabajar con él. Hemos validado que una plataforma puede servir a dos usuarios —el turista curioso y el docente metódico— si se les ofrecen puertas de entrada distintas pero conectadas.

Hacia dónde vamos (Próximos Pasos): Con los flujos de navegación definidos, el esqueleto del sistema es sólido. Para llevar este proyecto a la realidad (MVP), la hoja de ruta sugiere:

  1. Prototipado de Baja/Media Fidelidad: Traducir estos diagramas lógicos a wireframes para definir la distribución visual de elementos críticos como el «Buscador IA» y la «Meta-navegación».

  2. Test de Guerrilla: Validar con 5 usuarios reales si las etiquetas como «Itinerario Educativo» generan la expectativa correcta antes del clic.

  3. Diseño de Micro-interacciones: Definir cómo el sistema comunica el éxito al guardar una obra (feedback visual), un punto clave detectado en nuestro análisis de referentes.

En definitiva, hemos transformado el MNAC de un repositorio estático a un ecosistema educativo vivo, donde la tecnología no es una barrera, sino el puente invisible que conecta al visitante con el conocimiento.

Consulta el trabajo completo aquí.

Definición de la Organización y del Etiquetado – Museu Nacional d’Art de Catalunya MNA © 2025 by Ivan Sierra is licensed under Creative Commons Attribution 4.0 International

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Arquitectura de la Información: Nueva Plataforma Educativa MNAC Optimizando la experiencia de aprendizaje para docentes y estudiantes mediante datos. 1. El Reto…
Arquitectura de la Información: Nueva Plataforma Educativa MNAC Optimizando la experiencia de aprendizaje para docentes y estudiantes mediante datos.…
Arquitectura de la Información: Nueva Plataforma Educativa MNAC

Optimizando la experiencia de aprendizaje para docentes y estudiantes mediante datos.

1. El Reto

El Museu Nacional d’Art de Catalunya (MNAC) necesitaba estructurar su futura plataforma educativa. El desafío no era solo organizar el contenido, sino adaptar la navegación a los modelos mentales de dos usuarios muy distintos: Laura (Docente), que busca eficiencia y recursos, y Carlos (Estudiante), que necesita claridad y acceso móvil.

2. La Investigación: Card Sorting

Para validar la estructura, realicé un estudio de Card Sorting Híbrido con 10 usuarios. El objetivo era descubrir cómo agrupan la información realmente, evitando imponer la estructura organizativa del museo.

Hallazgos Clave: Los datos revelaron tres patrones de comportamiento que definieron la arquitectura final:

  • Consenso en el Descubrimiento (90%): Los usuarios agruparon masivamente el Buscador, el Catálogo y las Exposiciones. No ven diferencia entre «buscar» y «navegar»; todo es explorar.

  • ⚠️ El Conflicto del «Foro» (30%): El término «Foro Docente» generó confusión y quedó aislado en las agrupaciones. Esto indicó que el término era ambiguo o percibido como obsoleto.

  • Lógica Logística: Horarios, Entradas y Mapas se agruparon consistentemente separados del contenido artístico, validando una sección exclusiva para la visita física.

3. La Solución: Árbol de Contenidos

Basándome en estos datos, diseñé una arquitectura de navegación mixta que separa la experiencia pública (descubrimiento) de la privada (gestión).

Versión pdf. Link

4. Decisiones Estratégicas de Diseño

El Museu Nacional d’Art de Catalunya (MNAC) necesitaba estructurar su futura plataforma educativa. El desafío no era solo organizar el contenido, sino adaptar la navegación a los modelos mentales de dos usuarios muy distintos: Laura (Docente), que busca eficiencia y recursos, y Carlos (Estudiante), que necesita claridad y acceso móvil.

La nueva arquitectura se sustenta en tres pilares de UX:

  • Meta-navegación Unificada (Ley de Hick): Unifiqué el acceso para docentes y alumnos en un solo botón de «Área Personal». El sistema redirige automáticamente según el rol, reduciendo la carga cognitiva y previniendo errores de elección.

  • Re-Etiquetado (Labeling): Cambié términos institucionales por acciones de usuario:

    • De «Colección» → a «Explora el Arte».

    • De «Tienda» → a «Objetos y Regalos».

    • De «Foro» → a «Red de Docentes» (ubicado ahora en el área privada para mayor relevancia).

  • Contexto como Infraestructura: Se creó una distinción clara entre el «lugar» de consumo (web pública) y el «lugar» de trabajo (área privada), facilitando que el docente utilice la web como una herramienta diaria.

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R2. Escenario y User Journey

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Contexto Este proyecto forma parte del Reto 2 de la asignatura Arquitectura de la Información (UOC), desarrollado a partir del encargo del…
Contexto Este proyecto forma parte del Reto 2 de la asignatura Arquitectura de la Información (UOC), desarrollado a partir…

Contexto

Este proyecto forma parte del Reto 2 de la asignatura Arquitectura de la Información (UOC), desarrollado a partir del encargo del Museu Nacional d’Art de Catalunya (MNAC).
El objetivo fue diseñar una propuesta de valor centrada en la organización del contenido y la experiencia educativa dentro de una futura plataforma digital.

User Persona



Escenario

Carlos López – Escenario de Interacción
Carlos es un estudiante de secundaria que utiliza su teléfono móvil para estudiar arte gótico y resolver dudas sobre las obras del MNAC. Busca una experiencia educativa más visual, simple y accesible, que le permita aprender a su propio ritmo.

User Journey

A partir de este escenario se desarrolló un User Journey que detalla las acciones, emociones y oportunidades de mejora detectadas durante la experiencia de Carlos con la plataforma.
El mapa permite entender qué elementos de la arquitectura de la información deben priorizarse para ofrecer una navegación clara y coherente con sus necesidades.

Link a la versión pdf

Insight

Los estudiantes valoran poder aprender de forma autónoma desde su celular, con contenidos claros y visuales. Una experiencia mobile-first, fluida y apoyada en un asistente inteligente puede aumentar su motivación y continuidad en el estudio.

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